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创建型设计模式

创建型设计模式

原型模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

. 原型模式 (Prototype Pattern) 场景设定:游戏中的怪物军团 假设你在开发一个 RPG 游 … 阅读更多

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观察者模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

1. 观察者模式 (Observer Pattern) 代码示例 #include <iostream& … 阅读更多

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模板和策略模式的区别

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

策略模式(Strategy)和模板方法模式(Template Method)是面试中“撞车率”最高的两个模式。 … 阅读更多

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模板模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

1.模板方法 代码示例 #include <iostream> using namespace s … 阅读更多

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工厂模式和抽象工厂模式的区别

2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

### 1. 核心维度的区别 我们可以从两个维度来看待这个问题: | **维度** | **工厂方法模式 (F … 阅读更多

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抽象工厂模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

. 抽象工厂模式 (Abstract Factory) 代码示例:跨平台 UI 组件库 假设我们要开发一个 U … 阅读更多

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工厂模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

1. 工厂方法模式 (Factory Method) 代码示例 #include <iostream&g … 阅读更多

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单例模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

1. 单例模式 代码示例 #include <iostream> #include <str … 阅读更多

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策略模式

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

它和模板方法模式是亲兄弟,解决的都是“算法封装”的问题,但手段截然不同:模板方法用的是继承(比较死板),策略模 … 阅读更多

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设计模式的概念

2025 年 12 月 20 日2025 年 12 月 2 日 作者 ayh

1.核心问题:设计模式是什么? 正式定义: 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出 … 阅读更多

分类 创建型设计模式 标签 结构型设计模式 发表评论

归档

  • 2026 年 1 月 (4)
  • 2025 年 12 月 (143)
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