第4章 运算符

4 运算符

4.1 基本概念

4.1.1 decltype与左右值

  • 表达式结果为左值 →decltype得到引用类型

    • decltype(*p)int&pint*

  • 表达式结果为右值 →decltype得到普通类型

    • decltype(&p)int*

4.1.2 未指定求值顺序的风险

  • 大多数运算符不规定运算对象的求值顺序

  • 典型问题示例:

    cout << i << ++i;  // 未定义行为

    可能输出:

    • 0 1(先i后++i)

    • 1 1(先++i后i)

    • 或其他结果

4.1.3 表达式求值三要素对比

要素 作用 示例 f() + g() * h() + j()
优先级 决定乘法先于加法 g()*h()先组合
结合律 决定加法从左到右 (f()+g()*h())+j()
求值顺序 不规定函数调用顺序 f(),g(),h(),j()调用顺序未定

4.1.4 安全编程建议

  1. 使用括号明确意图

    // 明确表达计算顺序
    (a + b) * (c - d)
  2. 避免同一表达式修改并访问变量

    // 错误示例
    arr[i] = i++;  // 未定义行为
    
    // 正确做法
    arr[i] = i;
    i++;
  3. 例外情况 当修改本身就是子表达式的一部分时是安全的:

    *++iter  // 安全:先++再解引用

重要结论

  • 优先级和结合律只决定表达式如何分组,不决定计算顺序

  • 修改变量后在同一表达式中再次使用是未定义行为的主要来源

  • 4种特殊运算符是唯一有明确求值顺序的情况

4.2 运算

优先级组 运算符 结合律
最高 一元运算符(+、-、*、&等) 右结合
乘法/除法/取模(*、/、%) 左结合
最低 加法/减法(+、-) 左结合

正号运算符(+)

+ptr    // 返回“指针副本”
+3.14   // 返回double值3.14

4.3 逻辑和关系运算符

4.3.1 浮点数比较注意事项

// 避免直接相等比较(使用误差范围)
double a = 0.1 + 0.2;
if (fabs(a - 0.3) < 1e-10) {...}

4.3.2 布尔值比较最佳实践

正确写法

// 测试整数真值
if (val) {...}      // val != 0
if (!val) {...}     // val == 0

// 明确比较数值
if (val == 1) {...} // 明确测试是否为1

错误写法及问题

if (val == true) {...}  
// 等价于 if(val == 1),可能非预期
// 当val为2时:true被转为1,2==1为false

4.3.3 类型安全比较建议

  1. 避免布尔值与数值混用比较

  2. 使用static_cast显式转换

    bool b = static_cast<bool>(val);  // 明确转换意图
  3. C++17起可用std::cmp_equal等安全比较函数

    #include <utility>
    if (std::cmp_equal(val, 1)) {...}  // 类型安全比较

4.3.4 转化符

4.4 四种类型转换运算符

4.4.1 static_cast(静态类型转换)

用途:用于明确定义的类型转换,是最常用的类型转换运算符

特点

  • 编译时完成类型检查

  • 不能转换掉const/volatile属性

  • 相对安全,但仍需注意精度损失

适用场景

// 基本数据类型转换
double d = 3.14;
int i = static_cast<int>(d);  // 浮点转整型

// 类层次结构中的上行转换(安全)
class Base {};
class Derived : public Base {};
Derived* d = new Derived();
Base* b = static_cast<Base*>(d);

// void*与其他指针互转
int x = 10;
void* p = static_cast<void*>(&x);
int* px = static_cast<int*>(p);

4.4.2 const_cast(常量性转换)

用途:专门用于修改类型的const或volatile属性

特点

  • 唯一能去除const属性的转换

  • 不能改变基础类型

  • 滥用可能导致未定义行为

适用场景

// 去除const属性
const char* str = "hello";
char* s = const_cast<char*>(str);  // 去const

// 函数重载调用
void func(int&);
void func(const int&);

const int x = 10;
func(const_cast<int&>(x));  // 调用非const版本

注意事项

const int ci = 5;
int* pi = const_cast<int*>(&ci);
*pi = 10;  // 未定义行为!原始对象是const

4.4.3 reinterpret_cast(重新解释转换)

用途:提供低层次的重新解释位模式

特点

  • 最危险的类型转换

  • 完全不进行类型检查

  • 高度依赖平台和实现

  • 应尽量避免使用

适用场景

// 指针类型间的转换
int* ip = new int(65);
char* cp = reinterpret_cast<char*>(ip);

// 指针与整数间的转换
intptr_t i = reinterpret_cast<intptr_t>(ip);

// 不相关类型指针转换
struct A { int x; };
struct B { int y; };
A a;
B* b = reinterpret_cast<B*>(&a);

危险示例

float f = 3.14f;
int i = reinterpret_cast<int&>(f);  // 直接解释位模式

4.4.4 dynamic_cast(动态类型转换)

用途:用于类层次结构中的安全下行转换

特点

  • 运行时类型检查(RTTI)

  • 失败时返回nullptr(指针)或抛出异常(引用)

  • 只适用于多态类型(有虚函数)

  • 有一定性能开销

适用场景

class Base { virtual void foo() {} };
class Derived : public Base {};

Base* bp = new Derived();

// 指针转换
Derived* dp = dynamic_cast<Derived*>(bp);
if (dp) { /* 转换成功 */ }

// 引用转换
try {
    Derived& dr = dynamic_cast<Derived&>(*bp);
} catch (std::bad_cast& e) {
    // 处理转换失败
}

注意事项

class NonPolymorphic {};  // 无虚函数
NonPolymorphic* np = new NonPolymorphic();
// 错误!不能对非多态类型使用dynamic_cast
// auto p = dynamic_cast<OtherType*>(np);

总结对比表

转换类型 检查时机 安全性 主要用途 性能开销
static_cast 编译时 相关类型转换
const_cast 编译时 修改const属性
reinterpret_cast 编译时 低级重新解释
dynamic_cast 运行时 安全下行转换

最佳实践建议

  1. 优先考虑设计改进,避免不必要的类型转换

  2. 使用最严格的能满足需求的转换运算符

  3. 对每次类型转换添加注释说明必要性

  4. 避免C风格强制转换(type)expr,改用C++风格

  5. 对dynamic_cast的结果总是检查是否成功

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